3D

Lennokit-Wiki
Loikkaa: valikkoon, hakuun
mediawiki

Yleisesti 3D tarkoittaa kolmiuloitteisuutta. Lennokkien ja helikopterien maailmassa sillä tarkoitetaan lennätystä jossa jokaista ulottuvuutta "käytetään hyväksi". Käytännössä tämä tarkoittaa hyvin vauhdikasta ja monipuolista taitolentoa, jossa lentolaitteesta otetaan kaikki irti. Termi on ehkä paikoitellen vanhahtava ja lähinnä sitä käytetään markkinointiin.


[muokkaa] Lennokkien 3D lennätys

Lennokkien 3D - lennätykseen kuuluvat esim leijutus, jossa lennokki "roikkuu" paikallaan potkurin varassa. Muita 3D liikkeitä ovat mm. Torque roll, Harrier, Elevator, Rolling Harrier, The Wall ja Parachute. "3D-lennätys" tarvitsee tehokkaan moottorin, kevyen lennokin sekä isot ohjainpinnat.

Vaakakierteet, silmukat, vaakakierreympyrät, snap-rollit, syöksykierteet ja pystykäännökset edustavat perinteistä, klassista taitolentoa. Ne eivät siis ole 3D-liikkeitä vaikka klassisia ja 3D liikkeitä monesti lennätyksessä ja varsinkin musiikin tahtiin lennetyissä vapaa-ohjelmissa yhdistelläänkin.


[muokkaa] Koptereiden 3D lennätys

Lennokkien ja kopterien 3D eli vapaa taitolento eroaa toisistaan monella eri tavalla. Kopterilla pystyy suorittamaan huomattavasti monimutkaisempia temppuja ja erilaisia sarjoja johtuen niiden erilaisesta toimintaperiaatteesta ja hyvästä tehopainosuhteesta. Siinä missä lennokit kulkevat vain eteenpäin muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta, kopteri voi liikkua joka suuntaan, toteuttaen näin 3D:n alkuperäistä periaatetta. 3D eroaa F3C ohjelmasta periaatteessa niin, että tarkoitus on koneen ominaisuuksia hyödyntäen lentää mahdollisimman näyttävä show, sisältäen paljon monimutkaisia temppuja. Tuomarit ottavat huomioon yleisön suosion osoitukset arviossaan. Tarkkuusvirheistä ei sakoteta läheskään yhtä paljoa kuin F3C ohjelmassa. Tuomarien mielestä parhaat yhdistelmät tehnyt, hyvin yhteen sovittanut ja hienoimman esityksen tarjonnut pilotti voittaa. Mitä lähempänä maata ollaan, sen enemmän tuomarit vakuuttuvat. Britanniassa järjestetään vuosittain 3D Masters kilpailut, johon osallistuu parhaita pilotteja ympäri maailmaa.

Kopterin pystyessä liikkumaan joka ilman suuntaan sekä paikallaan akselinsa ympäri, temput voidaan suorittaa eri tavoilla, ja näin ajosta saadaan monipuolista. Perus 3D liikkeitä ovat mm. flipit, funnelit, knife-edge, the wall, elevator-, sekä ailerontictocit, rainbow, piropystykäännökset, sekä muut perusliikkeet kuten inverted kahdeksikot ja taivasajo. Edistyksellisempiä temppuja ovat mm. slapper, haymaker, 4point roll, sekä erilaiset pirouetting versiot perustempuista, kuten piroflip, pirotictoc, pirofunnel. Myös "tail in" ajo (perä edellä) lasketaan 3D: ksi. Näitä voi myös yhdistellä näyttäviksi tempuiksi, kuten piroflipping loop tai erilaiset flippi yhdistelmät ym. Uusin 3D:n ala on crack manouverit, cyclic tikun nopealla edestakaisella liikkeellä saadaan aikaan värisevän flutterin ääni, ja rosoinen tuntuma. Tämän ja muun 3D lennon asiantuntija on 3D mestari Alan Szabo Jr.

3D:n ajaminen on tietyllä tasolla haastavaa, mutta opeteltavissa. Harjoittelussa tarvitaan intensiivisyyttä, tiettyä sarjaa täytyy jaksaa harjoitella tarpeeksi kauan. Kun kaikki liikkeet ovat hallussa, niitä yhdistelemällä voi ajaa vapaata 3D ohjelmaa. Yleensä 3Dtä ajetaan improvisoiden, seuraava liike päätetään edellisen loputtua. Rajun 3D:n ideana on ottaa kaikki kopterin ominaisuudet käyttöön, ja lentää äärirajoilla. Aitoa taitoa on löytää ne rajat ja olla ylittämättä niitä.

Flight to Music on 3D:n haara, jossa ennalta suunniteltua vapaa ohjelmaa ajetaan musiikin tahtiin. Tälläinen esitys antaa hyvin toteutettuna paljon katsojalle. 3D Masters kilpailussa ajetaan myös Own Music ohjelma.

-vispilä-

Henkilökohtaiset työkalut